Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Heilungsgeist Magier Barbarenfass
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Barbarenfass
Magier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Königliche Luftpost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Fledermäuse Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Großer Schneeball Barbarenfass
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Magier

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