Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Megaritter Goblinstein
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Hexe Megaritter
Goblinstein Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Goblinstein Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Goblinstein
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Goblinstein
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Goblinstein
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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