Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Suspicious Bush Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Suspicious Bush Koboldkäfig Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Suspicious Bush Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Suspicious Bush Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Suspicious Bush Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Suspicious Bush Skelettfass Banditin Koboldkäfig Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Suspicious Bush Skelettfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Koboldkäfig Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Banditin Megaritter
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Banditin
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Großer Schneeball Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Skelettfass Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Fledermäuse Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Koboldkäfig
Skelettfass Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Großer Schneeball Banditin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Banditin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin
Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Koboldkäfig
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Banditin Elektromagier
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Skelettfass Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Skelettfass Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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