Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Großer Schneeball
Walküre Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Tesla
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball Magieschütze
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Tesla Walküre Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tesla Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Walküre Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Magieschütze
Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Fledermäuse Tesla Magieschütze
Tesla
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Tesla Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Walküre Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze

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