Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Hexe
Knall
Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Grabstein Hexe
Gift
Fledermäuse Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Walküre Dunkler Prinz Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Walküre Riese Dunkler Prinz Gift Hexe
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Riese Dunkler Prinz Hexe
Riese
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Großer Schneeball Walküre Hexe
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Gift Hexe
Gift
Riese Großer Schneeball Dunkler Prinz
Hexe
Großer Schneeball Walküre Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe
Grabstein
Gift
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Riese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Großer Schneeball Grabstein Dunkler Prinz
Hexe
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre
Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Gift Hexe
Walküre Gift
Hexe Grabstein
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Großer Schneeball Grabstein Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Grabstein Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Dunkler Prinz Gift Hexe
Grabstein
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe
Grabstein Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Walküre Gift Hexe Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Gift Großer Schneeball Walküre
Grabstein Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Grabstein
Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Grabstein Walküre Hexe
Walküre Hexe
Grabstein Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift
Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Gift Hexe
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift
Großer Schneeball Walküre Gift Hexe
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe
Gift Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Gift

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