Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Großer Schneeball Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Prinzessin Magieschütze
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Großer Schneeball Schweinereiter Mauerbrecher
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Prinzessin Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Walküre Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Walküre Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze

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