Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riesenkobold Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Banditin Hexenmutter
Feuerball
Banditin Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Hexenmutter
Blitz
Walküre Banditin Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin Walküre Gift Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Riesenkobold Banditin
Großer Schneeball
Walküre Gift Riesenkobold Tunnelgräber Banditin Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Hexenmutter
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball Riesenkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Banditin Hexenmutter
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Großer Schneeball Banditin Hexenmutter
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Riesenkobold Tunnelgräber
Hexenmutter
Großer Schneeball Walküre Gift Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Riesenkobold Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Gift Riesenkobold Tunnelgräber Banditin Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Hexenmutter
Gift
Großer Schneeball Hexenmutter
Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Hexenmutter
Großer Schneeball Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Banditin Hexenmutter
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Walküre Gift Riesenkobold Banditin
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Walküre Gift Hexenmutter Großer Schneeball Riesenkobold Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Banditin
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Banditin
Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Banditin
Großer Schneeball Walküre Gift Fledermäuse Banditin Hexenmutter
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Gift Riesenkobold Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Banditin
Gift Banditin Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Banditin Fledermäuse Walküre Riesenkobold
Walküre Fledermäuse Riesenkobold Banditin
Walküre Riesenkobold Banditin
Gift Hexenmutter Fledermäuse Großer Schneeball Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Riesenkobold Banditin
Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Gift Banditin
Riesenkobold
Fledermäuse Walküre
Großer Schneeball Walküre Gift Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Banditin
Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin
Gift Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Hexenmutter Fledermäuse Großer Schneeball Riesenkobold
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Banditin
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Banditin
Gift Banditin
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Gift Banditin
Großer Schneeball Walküre Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Hexenmutter Walküre
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Hexenmutter
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Banditin
Gift Großer Schneeball
Gift Tunnelgräber Walküre
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

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