Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Drachenbaby Ballon Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Suspicious Bush Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon Königsgeist
Feuerball
Suspicious Bush Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Skelettarmee Ballon Phönix
Blitz
Drachenbaby Ballon Phönix
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby Phönix Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Suspicious Bush Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Drachenbaby
Suspicious Bush
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Ballon Blitz
Ballon
Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist
Blitz
Drachenbaby
Königsgeist
Ballon
Phönix

Verteidigungssynergien 0 1

Fledermäuse
Drachenbaby
Suspicious Bush
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse
Ballon
Blitz
Königsgeist
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Phönix
Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Phönix
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist
Fledermäuse Blitz Drachenbaby Phönix
Blitz Drachenbaby Phönix
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Königsgeist Phönix
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Fledermäuse Drachenbaby Phönix
Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Blitz
Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Fledermäuse Königsgeist
Phönix
Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königsgeist
Drachenbaby Blitz Königsgeist Phönix
Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Phönix
Skelettarmee Phönix
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Blitz Phönix
Skelettarmee Phönix
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Phönix
Skelettarmee Phönix
Fledermäuse Phönix
Skelettarmee Blitz Phönix
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Phönix Fledermäuse Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz Königsgeist
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Drachenbaby
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Fledermäuse Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby Königsgeist
Blitz

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