Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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