Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Tesla Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Banditin
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 23

Fledermäuse
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Tesla Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla Hexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Tesla Kampfholz Banditin
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Tesla Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Tesla Banditin Elektromagier
Tesla Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Tesla Walküre Kampfholz
Banditin Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Tesla Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Banditin
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Banditin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Tesla Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold

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