Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Elixiergolem Hexe Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Tesla Elixiergolem Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Tesla Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Tesla Feuerball Magieschütze Hexe Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Elixiergolem Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Riesenkobold
Tesla
Elixiergolem
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Riesenkobold Elixiergolem Magieschütze
Hexe
Elixiergolem Riesenkobold
Elektrodrache
Elixiergolem Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Tesla Riesenkobold
Tesla
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Elixiergolem
Feuerball
Riesenkobold Tesla
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Tesla Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Tesla Hexe Elektrodrache
Tesla Hexe Fledermäuse Elektrodrache
Tesla Hexe Fledermäuse Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Tesla Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Tesla Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Tesla Hexe
Tesla
Fledermäuse Hexe Tesla Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Tesla Fledermäuse Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Tesla Fledermäuse Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Fledermäuse Tesla Hexe Elektrodrache Magieschütze
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Feuerball Hexe Elektrodrache
Tesla Feuerball Fledermäuse Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Fledermäuse Tesla Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Tesla
Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Tesla Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse Tesla Feuerball Riesenkobold
Tesla Hexe Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Tesla Hexe Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Tesla Riesenkobold
Fledermäuse Tesla Hexe Elektrodrache
Feuerball Riesenkobold
Tesla Feuerball Hexe Riesenkobold
Tesla Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Tesla Hexe Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Hexe Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Hexe Riesenkobold Magieschütze
Feuerball Elektrodrache

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