Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Tesla Walküre Megaritter
Tesla
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Tesla Feuerball Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Feuerball Magier Hexe
Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Tesla Feuerball Magier Megaritter
Tesla Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe
Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Tesla Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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