Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher
Tesla
Feuerball
Spiegel Mauerbrecher Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Spiegel
Feuerball Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Feuerball Spiegel Elektromagier
Hexe
Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla
Spiegel Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Spiegel Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Tesla Feuerball Spiegel Hexe Elektromagier
Spiegel
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Mauerbrecher
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Hexe
Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Tesla Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Fledermäuse Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Tesla Hexe Elektromagier
Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball

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