Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Hexe Fischer
Barbarenfass
Tesla Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Fischer
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Hexe Fischer
Blitz
Tesla Hexe Fischer
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Fischer Tesla Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A. Fischer
Tesla
Schweinereiter
Fledermäuse Wut Kampfholz Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Tesla
Kampfholz Fledermäuse
Schweinereiter
Wut
Hexe
Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Fischer
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Fischer
Fischer
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz Fischer
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Tesla Fischer
Fledermäuse Hexe Tesla Kampfholz Fischer
Tesla Fledermäuse Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Tesla Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Tesla Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer
Hexe Kampfholz Fledermäuse Tesla Fischer
P.E.K.K.A. Tesla Fischer
Fledermäuse Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Tesla Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Tesla Hexe Fischer
Fledermäuse Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Tesla Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Fledermäuse Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Fischer
Kampfholz Fischer
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe Fischer
Kampfholz Hexe Fischer
Hexe Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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