Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Königsrekruten Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Tesla Eisgolem Bombenturm
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Void Tesla Bombenturm Lakaienhorde Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Königsrekruten
Tesla
Lakaienhorde
Eisgolem
Königsrekruten
Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten
Bombenturm
Skelettarmee
Void

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Tesla Königsrekruten Eisgolem Bombenturm
Tesla
Eisgolem Fledermäuse Skelettarmee
Lakaienhorde
Eisgolem
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee
Eisgolem
Tesla Bombenturm Fledermäuse Lakaienhorde
Bombenturm
Eisgolem Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Tesla Königsrekruten Bombenturm
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Königsrekruten Eisgolem Void
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Tesla Königsrekruten
Tesla Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Void
Tesla Lakaienhorde Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Bombenturm
Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Bombenturm Void
Tesla Königsrekruten Eisgolem Bombenturm Void
Tesla Lakaienhorde Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Königsrekruten Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Königsrekruten Eisgolem Bombenturm
Tesla Lakaienhorde Fledermäuse
Tesla Lakaienhorde Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Tesla Königsrekruten
Tesla Lakaienhorde Bombenturm Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Tesla Bombenturm Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Bombenturm Fledermäuse Tesla Königsrekruten Eisgolem
Tesla Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Bombenturm
Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Tesla Eisgolem Void
Void Tesla Eisgolem Bombenturm
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Bombenturm
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Eisgolem
Königsrekruten Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Eisgolem Bombenturm
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Eisgolem Bombenturm Void
Tesla Lakaienhorde Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Void Fledermäuse Eisgolem Bombenturm Skelettarmee
Königsrekruten Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Skelettarmee Void
Königsrekruten Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Eisgolem Bombenturm
Königsrekruten Tesla Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Bombenturm
Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Königsrekruten Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Königsrekruten Eisgolem
Void
Lakaienhorde Void
Königsrekruten Eisgolem Void
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgolem
Void
Fledermäuse Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Königsrekruten
Void
Eisgolem Void
Lakaienhorde Void
Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse Lakaienhorde
Void
Void
Lakaienhorde Void
Void
Void
Lakaienhorde Königsrekruten Void
Eisgolem
Lakaienhorde
Void
Void
Void
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Void
Fledermäuse Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Void
Void Lakaienhorde
Eisgolem
Void
Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse Void
Void Königsrekruten
Void
Void

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