Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre Jäger Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Tesla Walküre Jäger
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Jäger Hexenmutter
Feuerball
Tesla Jäger Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Jäger Hexenmutter
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre Jäger Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Rakete Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Rakete Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Tesla Walküre Jäger Hexenmutter Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Eisgolem Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre
Tesla
Eisgolem
Fledermäuse Jäger Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Jäger Hexenmutter
Rakete
Jäger
Eisgolem Walküre
Hexenmutter
Eisgolem Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Tesla Eisgolem Walküre Jäger
Tesla
Eisgolem Fledermäuse Walküre Hexenmutter
Eisgolem
Tesla Fledermäuse Jäger Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Tesla Jäger Hexenmutter
Rakete
Jäger
Fledermäuse Eisgolem Walküre
Hexenmutter
Tesla Eisgolem Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Eisgolem Walküre
Jäger Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Rakete Jäger Fledermäuse Walküre
Tesla Jäger Fledermäuse Walküre
Walküre Rakete
Fledermäuse Tesla Walküre Jäger Hexenmutter
Fledermäuse Tesla Rakete Jäger
Rakete Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Jäger
Tesla Eisgolem Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Hexenmutter Tesla Eisgolem Jäger
Tesla Jäger Fledermäuse
Tesla Jäger Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Tesla Jäger
Tesla Jäger
Rakete Tesla Jäger
Tesla Fledermäuse Walküre Jäger
Tesla Walküre Fledermäuse Jäger
Walküre Jäger Fledermäuse Tesla Eisgolem Hexenmutter
Tesla Jäger
Walküre Fledermäuse Tesla Jäger Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Eisgolem
Tesla Eisgolem Walküre Rakete Jäger
Fledermäuse Eisgolem Walküre Rakete Jäger
Walküre Rakete Jäger Fledermäuse Tesla Eisgolem
Tesla Walküre Jäger
Rakete Hexenmutter Fledermäuse Tesla Eisgolem Jäger
Rakete Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre Jäger
Tesla Walküre Jäger
Rakete Fledermäuse Eisgolem Walküre
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Jäger
Rakete Walküre
Rakete Tesla Eisgolem Walküre Jäger
Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Eisgolem Walküre Rakete Jäger
Fledermäuse Walküre Tesla Eisgolem Jäger Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Rakete
Rakete
Eisgolem Walküre Rakete
Rakete Walküre
Hexenmutter Fledermäuse Eisgolem Rakete Jäger
Eisgolem Jäger
Rakete Fledermäuse
Rakete Walküre
Rakete
Rakete Eisgolem Jäger
Rakete
Eisgolem
Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Jäger
Rakete Walküre Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Hexenmutter Walküre Jäger
Jäger
Rakete
Fledermäuse Eisgolem Jäger Hexenmutter
Rakete Fledermäuse
Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Jäger
Walküre Rakete Jäger
Eisgolem
Rakete
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete
Rakete

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