Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Walküre Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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