Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Blitz
Tesla Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Eismagier Tesla Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Widderreiterin
Tesla
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Tesla Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Tesla Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Tesla Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Kampfholz Eismagier Widderreiterin Megaritter
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Eismagier
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Tesla Drachenbaby Eismagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Widderreiterin Drachenbaby Eismagier
Tesla Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Tesla Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tesla Eismagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Tesla Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Tesla Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Tesla Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Tesla Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Tesla Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Tesla Eismagier Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Eismagier Widderreiterin
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Tesla Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Tesla Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse
Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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