Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Hexe Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Tesla Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tesla Gift Holzfäller Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Tesla Gift

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Holzfäller
Tesla
Skelettarmee
Gift
Ballon Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Gift Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Tesla Holzfäller
Gift
Tesla Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Tesla Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Tesla Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Gift Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tesla Gift Hexe
Tesla Gift Megaritter
Tesla Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tesla Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Fledermäuse Gift Hexe
Tesla Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Gift Hexe Holzfäller
Skelettarmee Tesla Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe Holzfäller
Tesla Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift Hexe Fledermäuse Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Tesla Hexe
Gift Tesla Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Gift Fledermäuse Tesla Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Hexe Holzfäller
Megaritter Tesla Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Holzfäller
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Fledermäuse Gift Holzfäller
Fledermäuse Gift Megaritter Tesla Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift Fledermäuse Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Fledermäuse Gift Holzfäller
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Megaritter
Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Gift Hexe
Gift Holzfäller Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Megaritter

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