Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Tesla Grabstein Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier
Blitz
Tesla Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Grabstein Tesla Walküre Dunkler Prinz Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Grabstein Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tesla
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Tesla Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz
Grabstein
Magier Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Tesla Magier P.E.K.K.A.
Magier
Tesla Grabstein Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tesla Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier
Widderreiterin
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Grabstein Walküre Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Grabstein Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Tesla P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Grabstein Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tesla Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Tesla Widderreiterin Grabstein Magier
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tesla P.E.K.K.A. Grabstein
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Tesla Grabstein Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Tesla Fledermäuse Magier Widderreiterin
Tesla Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Grabstein Widderreiterin
Tesla P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tesla Magier Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Grabstein Walküre Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Grabstein Dunkler Prinz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Grabstein Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Tesla Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Grabstein Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Grabstein
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Grabstein Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla Grabstein Walküre Magier Widderreiterin
Magier Tesla Walküre
Tesla Grabstein Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Tesla Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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