Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Tesla Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Tesla Walküre Magieschütze Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen Wut
Tesla
Walküre
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Fledermäuse Walküre Magieschütze
Wut
Hexe Fledermäuse
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Tesla Walküre
Tesla
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Tesla Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Tesla Magieschütze
Hexe
Walküre
Magieschütze
Tesla Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Tesla Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Magieschütze
Fledermäuse Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Tesla Magieschütze
Tesla Fledermäuse Hexe Magieschütze
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Tesla Hexe Magieschütze
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Walküre Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Fledermäuse Tesla Magieschütze
Tesla
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Tesla Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Hexe
Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Tesla Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Tesla Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Tesla Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns