Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Tesla Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Widderreiterin
Tesla
Walküre
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Tesla Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Tesla Walküre Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Widderreiterin Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Tesla Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tesla Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Tesla Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Tesla Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Walküre Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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