Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Tesla Walküre Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Tesla
Walküre
Fledermäuse Magier
Magier
Walküre Riesenkobold
Barbarenfass
Fledermäuse Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Fledermäuse Magier Barbarenfass
Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Tesla Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Tesla
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Tesla Magier Prinzessin
Magier
Tesla Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Fledermäuse Tesla Magier Prinzessin
Skelettarmee
Tesla Magier Prinzessin
Riesenkobold
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Tesla Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Magier Prinzessin
Tesla Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tesla Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tesla Magier Barbarenfass Riesenkobold Prinzessin
Tesla Fledermäuse Magier Prinzessin
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Tesla Barbarenfass Prinzessin
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Fledermäuse Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Magier Barbarenfass Fledermäuse Tesla Prinzessin
Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Tesla Barbarenfass Riesenkobold
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Tesla Barbarenfass Riesenkobold
Tesla Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Magier Fledermäuse Tesla Riesenkobold Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Riesenkobold
Tesla Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre Riesenkobold
Skelettarmee Tesla Walküre Magier Riesenkobold
Magier Tesla Walküre Skelettarmee Prinzessin
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Tesla Magier Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Riesenkobold
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Fledermäuse Riesenkobold Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Prinzessin
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass Riesenkobold Prinzessin
Magier

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