Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Elektroriese Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Grabstein
Blitz
Grabstein Infernodrache Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Grabstein Feuerball Schweinereiter Infernodrache Goblinstein Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Barbarenfass Infernodrache
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Schweinereiter Elektroriese
Elektroriese
Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Barbarenfass Infernodrache
Grabstein
Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Feuerball
Barbarenfass Grabstein
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Grabstein Elektroriese
Elektroriese
Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Grabstein Elektroriese
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Grabstein
Fledermäuse Grabstein Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Grabstein
Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Grabstein Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Infernodrache Grabstein
Barbarenfass
Fledermäuse Grabstein Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Infernodrache Fledermäuse Feuerball
Grabstein Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Grabstein Barbarenfass
Infernodrache Grabstein
Feuerball Elektroriese Infernodrache Goblinstein
Fledermäuse Grabstein Feuerball
Grabstein Feuerball Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Grabstein Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Grabstein Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Grabstein Infernodrache
Feuerball Elektroriese Goblinstein Fledermäuse
Fledermäuse Grabstein Feuerball
Infernodrache
Goblinstein Fledermäuse Grabstein Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Grabstein
Feuerball Elektroriese
Grabstein Feuerball
Feuerball Elektroriese
Grabstein Elektroriese Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Infernodrache Goblinstein
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektroriese Infernodrache
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Goblinstein
Feuerball Elektroriese Goblinstein Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Elektroriese Feuerball Barbarenfass Goblinstein
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Feuerball Elektroriese Goblinstein
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Grabstein Feuerball Barbarenfass Goblinstein
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Infernodrache
Feuerball

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