Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Grabstein Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Grabstein
Feuerball Magier
Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Koboldhütte Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Fledermäuse Grabstein
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Grabstein Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Grabstein Feuerball Koboldhütte Magier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Grabstein Koboldhütte
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Fledermäuse Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Grabstein Feuerball Fledermäuse Koboldhütte Magier
Magier Fledermäuse Grabstein Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Grabstein Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Grabstein Koboldhütte
Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Grabstein Koboldhütte Infernoturm Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Grabstein Feuerball Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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