Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Grabstein Koboldfass Hexe
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Hexe
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Wut Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Grabstein Koboldfass Tunnelgräber Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Grabstein

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Wut Koboldfass
Grabstein
Wut
Hexe Fledermäuse
Koboldfass
Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Wut Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldfass Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Grabstein
Wut
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Kampfholz
Fledermäuse Grabstein Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Grabstein
Hexe Fledermäuse Grabstein Megaritter
Grabstein Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Grabstein Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Grabstein
Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Hexe Grabstein Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Grabstein Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Grabstein Hexe Kampfholz
Grabstein Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Hexe
Grabstein Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Grabstein Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Grabstein Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Grabstein Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein
Megaritter Fledermäuse Grabstein Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Grabstein Hexe
Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Hexe Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Grabstein Hexe
Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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