Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Koboldfass
Knall
Fledermäuse Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Grabstein Koboldfass Walküre Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Megaritter
Grabstein
Magier Gift
Walküre
Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier
Grabstein Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Gift
Grabstein Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Grabstein Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre
Fledermäuse Grabstein Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Grabstein Magier Gift
Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Grabstein
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Grabstein Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Magier Gift
Grabstein Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Grabstein Gift Kampfholz
Grabstein Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre Gift
Grabstein Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Fledermäuse Grabstein Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Gift Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein
Gift Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Grabstein Walküre Megaritter
Magier Gift Fledermäuse
Fledermäuse Grabstein Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre Gift Kampfholz
Grabstein
Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre
Megaritter Walküre Gift Kampfholz
Megaritter Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Grabstein Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Magier Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Fledermäuse Grabstein
Gift Magier
Kampfholz
Gift Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns