Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin Banditin Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Walküre Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Banditin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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