Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Widderreiterin Scharfrichter
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Scharfrichter Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

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