Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre
Prinzessin
Koboldfass
Elektromagier
Walküre
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Hexe
Walküre Elektromagier
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Hexe Prinzessin
Walküre Elektromagier
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Prinzessin
Infernodrache Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Walküre
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernodrache

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