Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Funki
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Funki
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Kanonenkarre Funki
Gift
Fledermäuse Bombenturm Funki
Blitz
Walküre Bombenturm Kanonenkarre Funki
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Bombenturm Schweinereiter Goldener Ritter Kanonenkarre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Walküre Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Kanonenkarre Funki
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Kanonenkarre Funki
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Megaritter Goldener Ritter
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Goldener Ritter
Funki
Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter Kanonenkarre Funki

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Kanonenkarre Funki Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Bombenturm Kanonenkarre Funki
Bombenturm
Fledermäuse Walküre
Schweinereiter
Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre
Funki
Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse
Goldener Ritter
Fledermäuse Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Funki Goldener Ritter
Bombenturm Funki Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Bombenturm Funki Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Bombenturm Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Bombenturm
Walküre Bombenturm Kanonenkarre Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Bombenturm
Walküre Kanonenkarre Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Bombenturm Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Funki Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Goldener Ritter
Funki Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Goldener Ritter
Walküre Bombenturm Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Funki Bombenturm Kanonenkarre
Walküre Megaritter Fledermäuse Bombenturm Kanonenkarre Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kanonenkarre Funki
Walküre Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre Funki Goldener Ritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Funki
Walküre Kanonenkarre Funki Megaritter
Fledermäuse Bombenturm
Funki Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Megaritter Walküre Bombenturm Kanonenkarre Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre Funki Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Kanonenkarre Megaritter Walküre Bombenturm Funki Goldener Ritter
Walküre Bombenturm Kanonenkarre Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Bombenturm Kanonenkarre Funki Goldener Ritter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Walküre Funki
Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse
Funki
Goldener Ritter
Fledermäuse Funki
Walküre Kanonenkarre Funki Goldener Ritter
Kanonenkarre Funki Goldener Ritter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Funki Goldener Ritter
Kanonenkarre Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Funki Megaritter
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Kanonenkarre
Walküre Funki Megaritter
Funki Goldener Ritter
Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Funki Megaritter
Funki
Kanonenkarre Funki Megaritter
Fledermäuse Funki Goldener Ritter
Fledermäuse
Kanonenkarre Funki Megaritter Goldener Ritter

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