Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Walküre Bombenturm
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ballon
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Ballon
Gift
Fledermäuse Bombenturm Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Ballon
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Void Walküre Bombenturm Schweinereiter Gift Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Void Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Wut
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Wut Void Gift Ballon
Wut
Schweinereiter Ballon Fledermäuse
Void
Schweinereiter Gift Ballon
Gift
Schweinereiter Void Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Schweinereiter Void Gift

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Walküre Bombenturm
Walküre
Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Walküre
Schweinereiter
Wut
Void
Gift
Gift
Void
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Walküre Void
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm Gift
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Void Gift
Walküre Bombenturm Void Gift
Bombenturm
Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Bombenturm
Fledermäuse Gift
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm Fledermäuse Gift
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Fledermäuse Walküre Gift
Walküre Bombenturm Fledermäuse
Walküre Bombenturm Gift Fledermäuse
Bombenturm
Walküre Fledermäuse Bombenturm Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Gift Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Fledermäuse
Walküre
Gift Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm Void
Walküre Bombenturm
Void Fledermäuse Walküre Bombenturm Gift
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Void Gift
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm Gift
Fledermäuse Walküre Gift Bombenturm
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Walküre
Void Gift
Void Gift
Walküre Void Gift
Gift Walküre
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Void Gift
Fledermäuse Void Gift
Void Gift Walküre
Void Gift
Gift Void
Void Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Void Gift
Walküre Void Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Walküre
Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Fledermäuse Void
Fledermäuse Void Gift
Void
Void Gift
Void Gift
Gift
Fledermäuse Void
Gift
Void Gift Walküre
Gift
Void Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Void Gift
Void Gift
Void
Gift Void

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