Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Mauerbrecher Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Ofen Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Ofen Magier Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Tornado Walküre Ofen Magier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Ofen Magier Tornado Hexe
Ofen
Walküre
Magier
Tornado Walküre
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse
Tornado
Magier Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Tornado Hexe
Ofen
Walküre Tornado
Magier
Tornado Walküre
Mauerbrecher
Tornado
Magier Walküre Ofen Hexe Elektroriese
Hexe
Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Ofen Tornado Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Tornado
Tornado Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Tornado Magier Hexe
Walküre Elektroriese
Hexe Ofen Tornado
Tornado Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Ofen Magier Tornado Elektroriese
Fledermäuse Ofen Magier Tornado Hexe
Ofen Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Tornado Hexe
Ofen
Tornado Ofen Elektroriese
Magier Fledermäuse Walküre Ofen Tornado Hexe
Walküre Fledermäuse Ofen Magier Tornado Hexe
Walküre Ofen Magier Tornado Hexe Fledermäuse
Tornado
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe Elektroriese
Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Fledermäuse Tornado
Walküre Hexe
Ofen Magier Elektroriese Fledermäuse Tornado Hexe
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Tornado Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Tornado Elektroriese
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Fledermäuse Walküre Ofen Tornado
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Elektroriese
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Elektroriese Fledermäuse Ofen Tornado Hexe
Ofen Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Ofen
Ofen Magier Hexe
Ofen Magier
Tornado
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier Tornado Hexe Elektroriese
Magier Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Tornado
Fledermäuse Ofen Magier Tornado Hexe Elektroriese
Fledermäuse Magier Hexe Elektroriese
Magier
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Tornado Hexe
Walküre Magier
Magier
Tornado Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Tornado Hexe
Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Hexe Elektroriese
Magier

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