Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Rune Giant Hexe Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Rune Giant Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Gift Rune Giant Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Walküre Gift Rune Giant

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rune Giant Bowler
Walküre
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Bowler
Gift
Bowler
Rune Giant
Fledermäuse
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Gift Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Bowler
Walküre
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Bowler
Gift
Rune Giant
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Bowler Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Bowler
Walküre Gift Bowler
Bowler Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldhütte Gift Hexe Scharfrichter
Bowler Walküre Gift
Hexe Koboldhütte
Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Scharfrichter Koboldhütte Bowler
Scharfrichter Fledermäuse Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Bowler Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Bowler Scharfrichter Fledermäuse Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte
Koboldhütte Bowler
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Gift Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre Fledermäuse Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Fledermäuse Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Walküre Bowler Fledermäuse Gift Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Gift Walküre Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Walküre Bowler Fledermäuse
Walküre Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Walküre
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Walküre Gift Bowler
Bowler Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Gift Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Gift Bowler Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Bowler Scharfrichter
Koboldhütte Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Walküre Bowler
Gift Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Gift Bowler
Gift Walküre Bowler
Gift Scharfrichter
Gift Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift Hexe Bowler Scharfrichter
Koboldhütte Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Fledermäuse
Gift Bowler Scharfrichter
Walküre Gift Hexe Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift
Gift Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Gift Hexe Bowler Scharfrichter
Gift Hexe Bowler
Gift
Gift Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Koboldhütte Gift Hexe
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Walküre Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Gift Hexe Bowler
Fledermäuse Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Bowler Scharfrichter
Bowler

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