Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Demolisher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Banditin Walküre Goblin Demolisher Hexe Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Goblin Demolisher Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Goblin Demolisher
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Banditin Goblin Machine
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher Hexe
Banditin
Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher Hexe
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Goblin Demolisher
Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Goblin Machine
Skelettarmee
Banditin
Hexe
Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher
Banditin
Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goblin Demolisher
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher Banditin
Fledermäuse Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Goblin Demolisher Banditin
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Goblin Demolisher Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe Banditin
Walküre Hexe Fledermäuse Goblin Demolisher Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Fledermäuse Goblin Demolisher Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre
Walküre Goblin Demolisher
Fledermäuse Hexe Goblin Machine
Goblin Demolisher Hexe
Goblin Demolisher
Banditin
Fledermäuse
Walküre Banditin Goblin Machine
Banditin
Banditin
Goblin Demolisher Hexe Banditin
Goblin Demolisher Banditin
Fledermäuse
Goblin Demolisher Banditin Goblin Machine
Walküre Goblin Demolisher Hexe Goblin Machine
Goblin Demolisher Walküre Hexe Goblin Machine
Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Banditin
P.E.K.K.A.

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