Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Ballon
Knall
Fledermäuse Ofen Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ofen Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Fledermäuse Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Ofen Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Spiegel Ballon
Ofen
Walküre Schweinereiter Spiegel Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Spiegel
Schweinereiter Ofen Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ofen Magier Spiegel
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Ofen Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Spiegel P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Ofen Walküre
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Walküre
Fledermäuse Walküre Ofen Magier
Fledermäuse Ofen Magier
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier
Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Magier
Walküre Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Magier

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