Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Wut
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Wut Magieschütze Megaritter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee
Elektrodrache
Walküre Wut Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Walküre Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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