Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Walküre Drachenbaby Frost Elektromagier Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Ballon Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ballon Elektromagier
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Frost Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Frost
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Frost Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Drachenbaby Frost
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Frost Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Frost Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Frost Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Frost
Drachenbaby Elektromagier
Frost
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Frost Kampfholz Elektromagier

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