Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Koboldfass Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldfass Kampfholz
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre
Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber

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