Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Ballon Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Wächter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Ballon
Infernoturm
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Ballon Prinzessin
Wächter
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Prinzessin
Mauerbrecher Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinzessin
Mauerbrecher
Wächter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Wächter Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Walküre Infernoturm Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Wächter
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Wächter Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Wächter Prinzessin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Infernoturm
Walküre
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Prinzessin
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Wächter Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Wächter
Prinzessin
Walküre Wächter
Walküre
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Wächter
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Wächter
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin

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