Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Walküre Frost Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Wut
Walküre
Fledermäuse Ballon Hexe
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse
Frost
Ballon
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Frost Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Frost Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Wut
Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Frost Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Megaritter
Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Frost Hexe Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Kampfholz Megaritter

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