Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Skelettarmee
Kampfholz
Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Fledermäuse
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Rakete Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Rakete Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Fledermäuse Rakete Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse
Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Rakete Elektromagier
Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Rakete

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