Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Wächter Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Königsschweinchen Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Wächter
Königsschweinchen Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse
Königsschweinchen
Barbarenfass
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Koboldfass
Wächter
Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Wächter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse
Barbarenfass
Fledermäuse Wächter
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz

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