Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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