Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Ballon Hexe
Skelettarmee
Frost
Ballon
Hexe
Walküre
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Frost Kampfholz Infernodrache
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Hexe
Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Frost Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Frost Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Frost Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Frost Hexe Kampfholz Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Fledermäuse Frost Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Frost Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Frost Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Kampfholz
Infernodrache

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