Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Eismagier Banditin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Eismagier Banditin Skelettkönig
Feuerball
Hexe Ballon Eismagier Banditin Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon Eismagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Ballon Eismagier Banditin Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eismagier Banditin Walküre Skelettkönig Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Eismagier Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Banditin Skelettkönig
Walküre
Fledermäuse Ballon Hexe Banditin
Hexe
Walküre Banditin Megaritter Skelettkönig
Ballon
Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Ballon Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Ballon Banditin
Skelettkönig
Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Eismagier Banditin Megaritter Skelettkönig
Walküre
Fledermäuse Hexe Eismagier Banditin
Hexe
Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Ballon
Eismagier
Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Megaritter Skelettkönig
Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Banditin
Skelettkönig
Fledermäuse Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin
Hexe Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin Megaritter Skelettkönig
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier
Walküre Banditin Megaritter
Hexe Eismagier Skelettkönig
Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Banditin Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Hexe Eismagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Banditin Megaritter Skelettkönig
Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Eismagier Banditin
Walküre Hexe Fledermäuse Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin Skelettkönig
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Megaritter Hexe Eismagier Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Eismagier Banditin
Banditin
Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier
Hexe
Eismagier
Banditin
Fledermäuse
Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Banditin Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Hexe Eismagier Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe
Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe Eismagier
Walküre Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Fledermäuse Hexe
Hexe Banditin Megaritter
Megaritter

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