Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Hexe Ballon Prinzessin Eismagier
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Eismagier Walküre Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Prinzessin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Ballon Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Ballon
Fledermäuse Walküre Prinzessin Eismagier
Prinz
Walküre Fledermäuse Hexe Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Eismagier
Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Hexe
Walküre Prinz Eismagier
Ballon
Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Eismagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Hexe Prinzessin Eismagier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Eismagier
Walküre Prinz Eismagier
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
Walküre Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Hexe Prinz Eismagier
Walküre Hexe Fledermäuse Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Fledermäuse Hexe Prinzessin Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Eismagier
Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Prinz
Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinz Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Walküre Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Hexe
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin Eismagier
Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns