Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Banditin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Wächter Banditin Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Ballon Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Ballon Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Banditin Walküre Magieschütze Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Banditin Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Banditin Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Magier Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Ballon Banditin Holzfäller
Wächter
Banditin Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Magier Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Ballon Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Ballon Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Magier Wächter Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Banditin Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Wächter Banditin Holzfäller
Wächter
Magier Magieschütze Holzfäller
Ballon
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Wächter Banditin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Walküre Banditin
Holzfäller Fledermäuse Walküre Banditin
Holzfäller Fledermäuse Walküre Wächter Banditin
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Magier Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze
Holzfäller
Wächter Walküre Banditin Holzfäller
Fledermäuse Walküre Wächter Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Magier Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier Wächter Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Wächter Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller
Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Magier Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Wächter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Banditin
Banditin Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Wächter Banditin Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Holzfäller Fledermäuse Banditin
Walküre Wächter Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse Magieschütze
Wächter Fledermäuse Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter Banditin Holzfäller
Magier Walküre Magieschütze
Wächter Fledermäuse Walküre Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre Wächter
Magier Walküre Magieschütze
Magier Fledermäuse Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Banditin
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Banditin Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Walküre Magier Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier Wächter
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Wächter Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Fledermäuse Wächter Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns