Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Eismagier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Magier Ballon Eismagier Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Eismagier Königsgeist Banditin Walküre Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Banditin
Walküre
Fledermäuse Ballon Magier Königsgeist Banditin
Magier
Walküre Ballon Königsgeist Banditin
Spiegel
Ballon Königsgeist
Ballon
Fledermäuse Walküre Magier Spiegel Eismagier Königsgeist Banditin
Eismagier
Ballon Banditin
Königsgeist
Walküre Magier Spiegel Ballon Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Eismagier Banditin
Walküre
Fledermäuse Magier Spiegel Eismagier Banditin
Magier
Walküre Eismagier Königsgeist Banditin
Spiegel
Walküre Eismagier
Ballon
Eismagier
Fledermäuse Walküre Magier Spiegel Banditin
Königsgeist
Magier
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin
Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin
Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin
Walküre
Fledermäuse Walküre Eismagier Königsgeist Banditin
Fledermäuse Magier Eismagier
Walküre Banditin
Eismagier
Walküre Eismagier Königsgeist Banditin
Fledermäuse Walküre Eismagier Magier Königsgeist Banditin
Fledermäuse Magier Eismagier
Fledermäuse Walküre Magier Eismagier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Königsgeist
Banditin
Banditin
Magier Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Magier Eismagier Königsgeist Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Eismagier Königsgeist Banditin
Walküre Magier Königsgeist Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist Banditin
Banditin Walküre Magier Königsgeist
Banditin Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Banditin
Walküre Banditin
Magier Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin
Walküre
Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre
Walküre
Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Magier Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist Banditin
Eismagier Königsgeist Banditin
Banditin
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier Banditin
Fledermäuse
Walküre Magier Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Banditin
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Eismagier
Magier Eismagier Königsgeist Banditin
Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Magier Eismagier
Fledermäuse Magier
Magier Banditin
Magier
Fledermäuse Banditin
Magier Eismagier
Walküre Magier
Magier
Fledermäuse
Fledermäuse
Königsgeist Banditin
Magier

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