Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Funki
Feuerball
Magier Ballon Funki
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Funki
Blitz
Walküre Magier Ballon Funki
Rakete
Walküre Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Walküre Frost Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Wut Funki
Walküre
Fledermäuse Ballon Magier Funki
Magier
Walküre Wut Ballon Funki
Wut
Ballon Funki Fledermäuse Magier
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Frost Magier Kampfholz Funki
Kampfholz
Ballon Funki
Funki
Wut Fledermäuse Walküre Magier Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Frost Kampfholz Funki
Walküre
Fledermäuse Magier Frost Kampfholz Funki
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Wut
Frost
Fledermäuse Walküre Magier Funki
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Walküre Kampfholz
Funki Fledermäuse Walküre Frost
Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Magier Frost
Walküre Kampfholz Funki
Funki
Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Magier Frost Kampfholz
Fledermäuse Magier
Funki Fledermäuse Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Funki Fledermäuse Frost Kampfholz
Funki
Frost Kampfholz Funki
Magier Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Fledermäuse
Funki
Walküre Magier Fledermäuse Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Funki
Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Funki
Walküre Fledermäuse Kampfholz Funki
Walküre Funki
Magier Fledermäuse Frost
Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Funki
Frost Fledermäuse Walküre Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Funki
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Funki Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Frost Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Frost Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki
Magier Fledermäuse Frost
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Fledermäuse Funki
Walküre Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Frost
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Frost Funki
Fledermäuse Funki
Magier Kampfholz Funki
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier Funki
Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Fledermäuse Magier Funki
Fledermäuse Magier Frost
Funki
Magier Kampfholz Funki
Frost Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Fledermäuse Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier Funki
Kampfholz Magier
Funki
Funki
Fledermäuse Frost Kampfholz Funki
Fledermäuse
Frost Kampfholz Funki
Funki
Magier Funki

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